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国家概要 最も自由な国家 (オネストリア連邦標語) 概要 オネストリア連邦とは、天の川銀河内になる国家である。 最高指導者 フォン カールソン大総統 政治形態 統制自由主義 領土 ジンバブエ ウルグアイ 沿ドニエストル クロアチア ボスニア 後惑星群である。 オネストリア連邦の軍事 陸軍
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ネタバレありの場所へようこそ! ここではネタバレ関連あの話をするときに使う場所です。 それ以外は規約の通りです。 いきなりネタバレをドーンと言っちゃっていいの? -- ヨッシー (2022-07-13 22 54 33) 名前 コメント
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ときめきメモリアル3 ~約束のあの場所で~ part42-503~508、part46-495~500 503 :ときめきメモリアル3~約束のあの場所で:2008/12/13(土) 20 01 03 ID xU6JhQxc0 ■概要 高校生活3年間を、ひたすらシミュレートするゲーム。 女の子と知り合い、各種パラメータを鍛えたり、遊びに誘ったりして好感度を上げていく。 好感度を「ときめき」にして、各条件をクリアすると、卒業式の日に女の子に告白される。 ■プロローグ 小高い丘に建つ、市立もえぎの高校。 その裏手の旧道が、伝説の坂に繋がっている。そこを登りきると、展望台のようになっている。 桜の舞い散る中、その場所で愛を誓い合った二人は、永遠に幸せになる…という噂。 主人公は入学式当日、その伝説を思い出して、朝その坂に寄ってみる。 坂にたどり着くと、先客が一人。桜の舞い散る中、主人公は一人の少女と出会った。(←攻略キャラの中からランダムで選ばれる) 式の後、帰ろうとすると、同じクラスの女の子に呼び止められる。 彼女の名前は牧原優紀子。小学校も中学校も一緒だったらしいが、主人公は覚えてない。 小学生の頃、男の子にからかわれていた彼女を、主人公が助けた事があると言われて、ようやく思い出す。 「でも、牧原さんって、もっとこう…」 「うん、おさげだったんだけどバッサリ切っちゃったの。ついでにメガネもやめてコンタクトにしたの…エヘへ、変かな?」 地味でもっさりしていた牧原さんは、高校デビューを果たしたらしい。 今度こそ帰ろうとすると、ピザオタ系男子に呼び止められる。 「お前、ゆっこちゃんの知り合い?かーわいいよなー!」 そこに、明らかにナルシスト系の男子もフラメンコの音楽に乗せて登場。 二人がライバルキャラ。 ピザオタだが話術巧みで意外と侮れない矢部、容姿端麗万能だが性格がぶっ飛んでるので意外と侮れる白鳥。 牧原優紀子以外と坂で会ってると、そのキャラに帰り道で会う。 主人公は運命を感じるが、女の子は気の無い様子。勘違いだったかなーと軽く凹む主人公。 ここから攻略開始。 大筋に関係無いイベントは省き、敬称は略でいきます。 504 :ときめきメモリアル3~約束のあの場所で:2008/12/13(土) 20 05 09 ID xU6JhQxc0 【牧原優紀子】(ヒロイン) ・ピンク茶ショートボブ。かわいい系。運動部マネ ・おとなしくて優しいが、やや個性に欠ける感じ。 ・主人公に元から好意を持ってる上、パラメータ制限もないので、攻略簡単。 ■ストーリーは、駄菓子屋のおばあちゃんを中心に進む。 優紀子は駄菓子屋のおばあちゃんと懇意になり、学校の事や、恋の悩みを相談する 主人公を紹介すると、おばあちゃんは主人公をこきおろし、ちょっと険悪になる。おばあちゃんのおめがねにかなわなかった模様。 優紀子と主人公の仲が進展し、何度か主人公が駄菓子屋に通ううち、おばあちゃんが昔話を始める。 昔、おばあちゃんが女学生だったころ、憧れの人がいた。 でも、想いを伝えられない内に、その人は出征してしまい、帰ることはなかった。 今でも、その人の思い出を大切にしている…。 主人公にとっては、ただの思い出話だったが、優紀子は目を潤ませて真剣に聞いていた。 3年生に上がると、おばあちゃんが死んでしまう。 ショックで優紀子はしばらく不登校に。そんで主人公の励ましで立ち直る。 優紀子は、主人公をお墓参りに誘い、おばあちゃんからの最後の手紙の封を切る。 お墓の前で手紙を朗読する。今を大事にしてほしい、勇気を出さなくては後悔するみたいな趣旨。 そして卒業式当日、主人公を伝説の坂に呼び出して、優紀子が告白する。 最初は、勇気がくじけたのか、雑談に流れてしまいそうになるが おばあちゃんの遺言を思い出して、想いを告げる。 主人公も想いを伝えてハッピーエンド。 505 :ときめきメモリアル3~約束のあの場所で:2008/12/13(土) 20 06 55 ID xU6JhQxc0 【相沢ちとせ】 ・緑ショートに黄色のカチューシャ。自称美少女。放送部。 ・ちゃきちゃきなにわ娘。牧原優紀子とは親友同士。流行を追っかけるのが趣味で、かなりの情報通。 勉強は嫌いだが、英語が大好き。 ・注目パラは文系。 ■ストーリーは語学留学を中心に進む。 初対面で、いきなり英語で話しかけてくる。主人公が英語が得意なので、声をかけてみたらしい。 そこから段々仲良くなる。 一緒に英語の勉強をしたり、それ以外を主人公が教えたりしてる内に、ちとせが語学留学したがってる事に気付く。 外国での暮らしに憧れていて、だから英語も大好きらしい。 親の猛反対に合い諦めていたが、その親の海外転勤が決まり、急にちとせの留学も決定する。 急展開に、ちとせは不安になり、雨の中家出する。それを主人公が探して連れ戻す。 卒業式当日、ちとせが主人公を伝説の坂に呼び出して告白。 勝手な自分を受け入れ励ましてくれたことに礼を言い、想いを告げる。 主人公も想いを伝えて、ハッピーエンド。 506 :ときめきメモリアル3~約束のあの場所で:2008/12/13(土) 20 10 04 ID xU6JhQxc0 【河合理佳】 ・ピンクお団子ロリメガネ。かわいい系。科学部。 ・マッドサイエンティストでオタク。言動はかなり子供っぽい。 ・注目パラは理系。 ■ストーリーはロボット犬ふりくたーの開発を中心に進む。 理佳は主人公を観察対象と決め、盗撮を繰り返すが、バレて知り合う。 彼女には一つの目標がある。完全な犬型ロボットを完成させること。主人公もそれを手伝う事になる。 まだ見ぬ犬型ロボをふりくたーと呼び、高校生活のほとんどを、その開発に注ぐ。 主人公は手伝ううちに、理佳のPCで誤って画像ファイルを開いてしまう。 そこには、幼い理佳と白い大きな犬が映っていた。 理佳は最初怒るが、本当のことを打ち明けてくれる。 写真の犬こそが、オリジナルのふりくたー。留守がちな両親に代わって理佳を守ってくれた大切な親友だった。 ふりくたーがある冬、風邪をひいてしまった。幼かった理佳は、元気にしてあげたいと思い 実験キットについていた注射器に栄養ドリンクを注入して、そして… 「私は、ふりくたーを取り戻さなきゃいけないの!」 自分で亡くしてしまったふりくたーを、もう一度作ろうとしている理佳。 主人公は止められず、開発を手伝う。 ある日から、野良の子犬が理佳に懐くが、理佳は子犬を拒絶する。 そして3年生になり、やっとメカふりくたーが完成した。しかし、メカふりくたーは、理佳の命令を全く聞かない。 何が間違っているのか解らず、試行錯誤を繰り返すがふりくたーは動かないまま。 外での起動実験中に、あの野良子犬が理佳に懐いてくる。 理佳は、また邪険に振り払う。すると、大きなトラックが車道に出た子犬に突っ込んできた。 「ふりくたー!あの子を助けて!!」 咄嗟に叫んだ理佳に従い、ロボふりくたーは車道に飛び出して子犬を救い、自分は轢かれて粉々になってしまった。 「ふりくたー」は完成していたんだよ と声をかける主人公。 理佳に自分のことを忘れてもらおうとして、わざと嫌われようとしていたんだと言うと 理佳は子犬を抱きしめ、泣きながら謝り始めた。どちらの犬にともなく。 卒業式当日、理佳は主人公を伝説の坂に呼び出し、告白する。 理佳は、主人公の為なら研究もロボットもアニメも全部我慢できると宣言する。 そんな理佳のそのままを、主人公も受け入れる。 お互いに想いを告げて、ハッピーエンド。 507 :ときめきメモリアル3~約束のあの場所で:2008/12/13(土) 20 17 24 ID xU6JhQxc0 【織田万里】 ・金髪ロングを白いリボンでまとめている。美人系。演劇部。 ・超高飛車なお嬢様。ツンデレ。同じ天才肌の理佳と仲良し。 ・注目パラは芸術。 ■ストーリーは演技についての悩みを中心に進んでいく 主人公が放課後、美術室でデッサンをしていると、万里が現れて主人公の絵をめちゃくちゃ酷評する。 あまりのことに呆然としていると、矢部が現れてフォローを入れる。 彼女は、映画監督と有名女優の一人娘で、美人だが物凄くキツいらしい。 親しくなるうちに、万里は有名人の娘としてちやほやされることが我慢ならないこと 自分の実力だけで認められようとして、あえて普通の学校に通いながら女優を目指していることがわかる。 万里は自分の演技に絶対の自信を持ち、演劇部の花形として活躍していたが、スランプに陥る。 スランプ中、主人公は色々な相談を受けて、それに答える。 主人公とのやり取りや、自己考察の中で、万里は自分の慢心や欠点、それと自分の信念を再確認する。 両親からの反対は今もあるが、自分がこの学校に来たのは間違っていないと再出発する。 3年生で、演劇部が名のあるコンクールに出場する。 主人公が演劇部でない場合、応援に行く。 万里が、愛を語るシーンで主人公の方を向く。結果は準優勝。 主人公が演劇部の場合、経験値が足りれば共演する。 ステージの上で、愛を語らう。結果は優勝。 万里は、自分は間違っていなかったと確信する。 卒業式当日、万里が主人公を伝説の坂に呼び出して告白する。 万里は、今までのお礼を伝えた後、演劇ばりの愛の言葉を連ねる。 二人とも想いを告げてハッピーエンド。 508 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 20 20 12 ID xU6JhQxc0 とりあえずここまでで。 皆2がいいと言うけど、3の味気なさとロボっぽさが結構好きだ。 495 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 08 32 02 ID iiLk5WM10 途中で終わってるようだから、スレ埋めにときめも3投下 496 :ときめきメモリアル3 約束のあの場所で:2009/08/20(木) 08 34 48 ID iiLk5WM10 【橘恵美】 ・紺色ロングを後ろで束ねている。美人系。柔道部。 ・穏やかな人格者。 ・注目パラは運動。 主人公は朝ジョギングする内に、道着姿の女の子と挨拶を交わすようになる。 その子と学校でバッタリ会い、初めて名乗りあう。 恵美は柔道の達人で、部活以外でも道場に通う努力家。 学年が上がり、恵美は後輩達からとても慕われて、柔道に励んでいたが、階段から落ちてしまう。 結果は靭帯断裂。しばらく入院して、リハビリの後、部に復帰する。 しかし、後輩達は部を去っていた。 「こんなにあっけなく壊れてしまうものなのでしょうか…」 泣いている恵美を主人公が励ます。後輩達とは後日和解する。 完治するまでは、運動量のいるデートスポットは誘えない。正解選択肢も変化。 怪我を乗り越え、恵美はインターハイで優勝する。 卒業式当日、恵美が主人公を伝説の坂に呼び出して告白する。 想いが通じ合った後、恵美が手をつないで歩きたいとリクエストする。 手をつなぎ、桜並木を二人で歩く。 497 :ときめきメモリアル3 約束のあの場所で:2009/08/20(木) 08 38 33 ID iiLk5WM10 【神条芹華】 ・銀髪ショート。かっこいい系。帰宅部。 ・ぶっきらぼうの姉御肌。恵美とは親友同士。 ・注目パラは、運動と体力。 ■ストーリーは芹華の謎を中心に進んでいく。 主人公が屋上に昼寝しにいくと、先客がいた。少女は芹華と名乗り、そっけない態度で立ち去ってしまう。 段々親しくなっていくが、どこか壁を感じる。 そのうちに、芹華に怪我が増えていく。聞いても、「転んだ」の一点張り。 同時に、学校が夜の間に荒らされてる事件が頻繁に起こる。 夏に芹華と海に行くと、嫌な雰囲気だから泳ぐのを止めようと言い出す。 気にせずに泳ぐと、何かに足を引っ張られて溺れてしまう。 芹華が何かを隠しているのを感じていたが、ある日、遅くに学校へ戻った主人公は芹華を見かける。 追って屋上へ行くと、芹華が化け物と戦っていた。 「馬鹿!何でお前がいるんだ!」早く逃げろと言われるが、主人公は芹華を助けようとする。 まるで歯がたたないが、芹華に頼まれて囮になる。 主人公がフルボッコにされてる間に、芹華の術が発動して化け物あぼーん。 一緒に戦った主人公に、芹華が事情を話してくれる。 幼い頃から能力に目覚めていた芹華は、両親が止めるのを聞かずそれを隠そうとしなかった。 その内に、両親が拉致され、政府からの命令で芹華は各地を回って化け物を倒す事を命じられた。 転校を繰り返しながら、戦い続けてここまで来たらしい。 クリスマス、芹華の家に招かれる。生活感のない独身者用のアパート。 芹華はお手製のすき焼きをご馳走してくれる。家族の思い出の詰まったメニューらしい。 いつになく感傷に浸る芹華と一緒に、すき焼きをつつく。 卒業式当日、芹華が主人公を伝説の坂に呼び出して告白する。 この後どうなるのかわからない自分だけど、どこにいてもお前が好きだと言う芹華に、主人公も想いを告げる。 結局、芹華はお役御免で自由になり、ハッピーエンド。 498 :ときめきメモリアル3 約束のあの場所で:2009/08/20(木) 08 43 00 ID iiLk5WM10 【渡井かずみ】(隠しキャラ) ・オレンジツインテール。かわいい系。帰宅部。 ・そそっかしいが働き者の、ど根性バイト少女。 ・注目パラは根性。 ■ストーリーはかずみの父を中心に進む。 他の女の子と出かけると、あらゆるスポットで同じバイト少女を見かける。 ある日、主人公が出前を頼むと、驚異的な早さでその少女が出前を持ってくる。 後日学校で、主人公はその少女とぶつかりそうになる。彼女は渡井かずみと名乗る。 彼女の父は体を壊していて、かずみは親戚の家に居候しているらしい。 父の治療費や、食費を捻出するために、かずみは沢山のバイトを掛け持ちしていて超忙しい。 一緒に遊びに行くのも、近場でチープな場所ばかりで、慌しく帰ることが多い。 3年生の夏、かずみが主人公を遊園地に誘う。バイトでタダ券をもらったそうな。 何度もバイトで来ているが、遊びに来るのは初めて と感激するかずみ。 二人は遊園地を一日中満喫する。 二学期に入ると、かずみの父の病状が悪化する。 不登校がちになるかずみの相談に乗る。 ある冬の夜、かずみ父が危篤状態に陥る。パニックになったかずみから電話を受けて、主人公も病院に駆けつける。 二人で手術室の前で祈る。 一瞬不吉なカットが入るが、父の手術は成功して持ち直す。 (同時刻、未登場または低好意の場合、和泉穂多琉が死亡している。) 卒業式当日、かずみが主人公を伝説の坂に呼び出す。 かずみは、今までのお礼だけ伝えて去ろうとするが、立ち止まり告白を始める。 私みたいな子じゃ迷惑かも知れないけど、と萎れるかずみだが、主人公の告白に元気爆発。 想いを告げあい、ハッピーエンド。 499 :ときめきメモリアル3 約束のあの場所で:2009/08/20(木) 08 48 57 ID iiLk5WM10 【和泉穂多琉】(隠し・裏ヒロイン) ・栗色ロングに白いリボン。美少女。生徒会orテニス部。 ・文武両道万能キャラ。他人と距離を置いている。 穏和だが、無意識に上から目線な感じ。しっかりした考え方や、知的な会話を好む。 ・注目パラは全項目。 ■ストーリーは、ネットとリアル、二つに分かれた穂多琉と主人公の交流を中心に進む。 「月の雫」という自作音楽サイトを見つけ、ピアノ曲を気に入った主人公は、ハンドルネームで感想を送る。 管理人の「月夜見」から返事が来て、メール交換を続ける内に意気投合する。 その内に、月夜見からいつもとトーンの違うメールが送られてくる。 月夜見は、事故で大ケガをし、自宅療養を続けていたが、手術を受けなければ命に関わると告げられたそうな。 成功率は五分五分。迷った末に相談してきたらしい。 主人公も重い話題に戸惑うが、考えた末の答えを月夜見に送る。 手術は成功し、リハビリ期間を終えて、メールを再開する。 同時に主人公は学校で、ピアノの音に誘われて音楽室を覗く。 そこでは、知らない女の子が一人ピアノを弾いていた。 その子はこちらに気付くと、露骨に嫌そうな顔をする。 冷たく突っぱねられるが、なんとか「和泉穂多琉」という名前だけ聞き出す。 メールで、月夜見と恋人がスキー帰りのバスで事故に合い、彼は助からなかった事がわかる。 「暗い話をしてごめんなさい、次からはいつもの月夜見に戻りますね!」と明るくしめくくられていたが、 主人公は辛い話題を振ってしまった事を後悔する。 主人公は、穂多琉と仲良くなろうとアプローチを重ねる。 最初は、心折れるほど迷惑そうだが、根負けしたのか徐々に親しくなる。 強制ではないが、亡き恋人絡みのイベントも。 恋愛映画で、恋人が交通事故で死ぬシーンで、穂多琉がパニックになり映画館を飛び出してしまう。 動物園のわんにゃん広場で、主人公と恋人を混同して思い出話をし、気付いて泣きそうになり帰ってしまう。 また、スキーに誘うと電話を切られる。 穂多琉のひいているピアノ曲が、「月の雫」の新曲と一緒であることに主人公が気付く。 穂多琉も、主人公の動揺に気付く。でも二人とも疑惑を追及せず。 500 :ときめきメモリアル3 約束のあの場所で:2009/08/20(木) 08 50 46 ID iiLk5WM10 3年目のクリスマス、色んなオブジェが飾られた公園に二人で出かける。 カップルが、鐘のついたアーチ状のオブジェをくぐっては落胆しているので、不思議に思い二人でくぐる。 すると、鐘が鳴る。説明を読むと、「最高の相性を持つカップルのみを、鐘が祝福する」とあった。 この日を一生忘れないと言う穂多琉は、何かを決意したようでもあった。 穂多琉が、急に入院することを告げる。 「事故の後遺症、完全に治った訳じゃないのよ」 生きたいと思えるようになったから、再手術を受けると決めたと言い、待っていてねと告げて穂多琉は去る。 穂多琉は事故について説明せず、主人公も問い質さない。お互いにメル友だったことが暗黙の了解になる。 卒業間際、穂多琉が退院する。 卒業式当日、穂多琉が主人公を伝説の坂に呼び出して告白する。 あなたには随分嫌な思いをさせたと思うの、と冷たい態度を謝り、これ以上傷つきたくなくて他人を避けていた事を打ち明ける。 それを乗り越えて、お互いに想いを告げ、ハッピーエンド。
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1972年にガエリア府エストリア市の郊外に建設された、セシリア随一の超高速サーキットだった。 現在ではヘアピンやシケインが追加されたり、様々なコース改修がなされているため、高速テクニカルサーキットとなっている。 コース改修は1992年と2016年に、チェザリエ・ネルソン氏が手がけている。 コース概要 グランプリ概要 1973年:F1世界選手権・セシリアエキシビション(第3戦) 勝利者:エルダ・シャンブリア・グロック -Erda Chambrea Glock-(TAN) 1975年:第1回F1世界選手権・イン・セシリア(第5戦) 勝利者:ハンザ・ラゥド -Qhanzer Lewd-(CSR) ! 1976年:第2回F1世界選手権・イン・セシリア(第5戦) 勝利者:カースティ・フォンデス -Kirsty Fondes-(VEN) (1977年はコース改修のため、第5戦にナーグス市街地にてセシリアグランプリが決行、勝利者はウォーレリア人ドライバーのジャスティン・マーレイ) 1978年:第4回フォーミュラ1世界選手権・セシリアGP(第5戦) 勝利者:エルダ・シャンブリア・グロック -Erda Chambrea Glock-(TAN) 1979年:第5回フォーミュラ1世界選手権・セシリアGP(第5戦) 勝利者:ハンザ・ラゥド -Qhanzer Lewd-(CSR) 1980年:第6回フォーミュラ1世界選手権・セシリアGP(第8戦) 勝利者:シナトラ・エイダー -Thinatora Eidar-(ESR) ! 1981年:第7回フォーミュラ1世界選手権・セシリアGP(第8戦) 勝利者:ファン・ヒェイマル・トルカシュライフェ -Jan Heimar Torcascheleife-(CND) ! 1982年:コーラルフリート・エアー・第8回セシリア・エストリアグランプリ(第8戦) 勝利者:ファン・ヒェイマル・トルカシュライフェ -Jan Heimar Torcascheleife-(CND) 1983年:コーラルフリート・エアー・第9回セシリア・エストリアグランプリ(第8戦) 勝利者:ハンザ・ラゥド -Qhanzer Lewd-(CSR) 1984年:セシリアグランプリ・10thアニバーサリー・メモリアルグランプリ・イン・エストリア(第8戦) 勝利者:カネーレ・ガルト -Canelles Garto-(EST) (1985年はコース改修のため、第12戦にトライスター市街地にてセシリアグランプリが決行、勝利者はエストラル人ドライバーのトーマス・リスター) 1986年:コーラルフリート・エアー・第12回セシリア・エストリアグランプリ(第12戦) 勝利者:ファン・ヒェイマル・トルカシュライフェ -Jan Heimar Torcascheleife-(CND) 1987年:パルクメイデン・第13回セシリアグランプリ・イン・エストリア(第12戦) 勝利者:トレガンテス・ドッペンガルマー -Tregghantest Doppengalmar-(AMR) 1988年:パルクメイデン・第14回セシリアグランプリ・イン・エストリア(第12戦) 勝利者:カネーレ・ガルト -Canelles Garto-(EST) 1989年:パルクメイデン・第15回セシリアグランプリ・イン・エストリア(第12戦) 勝利者:ハンザ・ラゥド -Qhanzer Lewd-(CSR) 1990年:パルクメイデン・第16回セシリアグランプリ・イン・エストリア(第12戦) 勝利者:ハンザ・ラゥド -Qhanzer Lewd-(CSR) 1991年:パルクメイデン・第17回セシリアグランプリ・イン・エストリア(第12戦) 勝利者:ハンザ・ラゥド -Qhanzer Lewd-(CSR) (1992年はコース改修のため、開幕戦にグランゼラム市街地にてセシリアグランプリが決行、勝利者はセシリア人ドライバーのソラーレ・エンメリッヒ) 1993年:パルクメイデン・第19回セシリアグランプリ・イン・エストリア(第12戦) 勝利者:エド・ライコネン -Edo Raikkonen-(FIN) ! 1994年:セシリアグランプリ20thアニバーサリー・ハンザ・ラゥド・メモリアルグランプリ(第16戦[最終戦]) 勝利者:ファン・ヒェイマル・トルカシュライフェ -Jan Heimar Torcascheleife-(CND) 1995年:パルクメイデン・第21回セシリアグランプリ・イン・エストリア(第10戦) 勝利者:マイケル・アンダーソン -Michael Andersson-(LEL) 1996年:パルクメイデン・第22回セシリアグランプリ・イン・エストリア(第10戦) 勝利者:ビンセント・マクラーレン -Vincent McLaren-(ESR) 1997年:パルクメイデン・第23回セシリアグランプリ・イン・エストリア(第10戦) 勝利者:マイケル・アンダーソン -Michael Andersson-(LEL) 1998年:東洋セラム・24thセシリアグランプリ・エストリアサーキット(第10戦) 勝利者:ブラン・カラム -Branc Karam-(WRL) 1999年:東洋セラム・25thセシリアグランプリ・エストリアサーキット(第10戦) 勝利者:ブラン・カラム -Branc Karam-(WRL) 2000年:東洋セラム・26thセシリアグランプリ・エストリアサーキット(第10戦) 勝利者:ブラン・カラム -Branc Karam-(WRL) 2001年:東洋セラム・26thセシリアグランプリ・エストリアサーキット(第10戦) 勝利者:ブラン・カラム -Branc Karam-(WRL) 2002年:東洋セラム・26thセシリアグランプリ・エストリアサーキット(第10戦) 勝利者:リカルド・アルボレーゼル -Ricardo Arvolaitheir-(CND) ※2003年よりF1の安全基準に適合しなくなり、代理として第10戦に北ニーヌ市街地にてセシリアグランプリが決行、2004年から開幕戦でグランゼラム市街地にてセシリアグランプリが開催。 2027年には、第12戦開催予定地のランツァルドリンクのコース改修によってシュリフコスカグランプリとして復活することが決定し、2029年からはランツァルドリンクとエストリアサーキットの隔年開催でシュリフコスカグランプリが決行される予定。 ※!マークの勝利者は、デビュー年ウィナーを表す 死亡事故履歴 1976年:サレラーフ・フィッツジェラルド -Sarrelirf Fitzgelard-(ESR) 旧コースの第2コーナーは、現在よりもカーブが緩く、フルスロットルでもカーブを曲がることができた。 オーバースピード状態で突っ込んでいった各車はここでリタイアすることも多かった。 1976年には、国際F2のレギュラードライバーで、F1にスポット参戦していたフィッツジェラルドがマーレイと接触して宙を舞い、ガードレールに激突炎上し死亡。 死因は重度の火傷で、レース中の救出作業に手間取ったことが原因。 以降、赤旗ルールが導入される糧となった。 また、フィッツジェラルドは、国際F2で唯一の女性ドライバーとしても有名だったという。 1984年:ウダロイ・バレク -Udaloi Bareq-(CAL) 予選タイムアタック中、ホームストレートでフルスピードの状態で第1コーナーのウォールに真正面から突っ込み即死。 マシンはモノコック部分まで潰され、バレク自信も人型の原形をとどめおらず、飛び散った内臓はウォールだけならともかく、観客席にまで飛散しているという、到底直視することは出来ない、セシリアグランプリ史上最悪の死亡事故となった。 事故原因はブレーキパッドの異常磨耗によるブレーキ圧の減少であったことが判明した。 これを受けてブレーキの規定がFIAで定められた。 F1史上初のカルテローフ人F1ドライバーとして有名だった。 また、この事故の翌年には彼の散ったホームストレートに『バレクストレート』という愛称が付けられたのはご存知だろうか。 その他事故履歴 1993年:ラゥド&アンダーソン、チームメイト同士の接触 決勝レース17周目、最終コーナーのシケイン出口でインを付いたアンダーソンが、アウトから抜こうとしたラゥドの右リアタイヤに乗り上げ宙を舞う。 幸い両者に怪我はなかったが、お互いの、しかもチームメイト同士の接触によって、タイトル争いに影響を与え、結局マドックスチームにダブルタイトルを奪われることになってしまう。 2002年:アンダーソン、リアウィング脱落事故 決勝レース30周目、1999年の最終戦でほぼ即死状態という最悪の事態から奇跡の生還を果たし、2002年に復帰したアンダーソンのリアウイングが突如砕け、バランスを失い1コーナーのウォールに激しく激突、重度の脳震盪で病院に搬送されるが、事故後1週間も意識が回復しなかった。 これによりアンダーソンは、再び休養せざるを得なくなり、所属チームの力は衰退していくこととなった。
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はじめに このページでは、無課金or微課金向けの情報をまとめてみようと思います。 (レベル60未満の初級者向け) 編集者情報(2019/7/13 現在) レベル:75 戦力:5085k ダイア残高:44876 課金額:1500円程度(VIP3) 日々の支出と収入 ジャブジャブとダイアを補給できる重・廃課金プレイヤーと異なり、我々、無・微課金プレイヤーにとってダイアは有限であり、大変貴重な存在です。その枯渇は死を意味するといっても過言ではないでしょう。 このゲームにおいて、ダイアは育成に必須なアイテムであるため、全く使わないという選択肢はありえません。 ゆえに、コストパフォーマンスの良いダイア運用を心がけることが、無・微課金プレイヤーにとっては肝要といえます。 以下には、私のダイア使用例をまとめました。 ○日々の支出 ギルドの高級貢献(298) 招き猫(500) タワーリセット(150) エナジー回復薬(210) スタミナ回復薬(210) ギルドボスの追加(90) レイドボスの追加(50) 強者への挑戦(75) メインストーリーリセット(150) 合計(1733) ○日々の収入 寄り道クエストのお手伝い(変動100~140?)日に2回 フレンドのお手伝い(VIP2=75 VIP3=100) デイリークエスト(260) 強者への挑戦(50~100) ルーン奪取(検証中) メイド喫茶(0~100) 月額パック(0 or 100 or 200 or 300) ギルド貢献度ボーナス(70) 合計(780~1010) 一見して収支は赤字ですが、日々のログインボーナスなどでダイアの収入があるので実際はトントンぐらい。ダイアの目減りが激しい場合は、優先順位の低い項目のダイア消費を抑える。詳細は後述。 以下、詳細な内訳・補足 ギルドの高級貢献 優先度:A ギルドコインに対するコストパフォーマンスだけで見れば、中級貢献が最適です。 ※1ダイアに対するコインの割合が中級貢献(16.6枚)高級貢献(10枚)であるため。 ただし、ギルドコインはギルドスキルの習得及び、ギルドショップの利用に必要であり、一日に取得できる量も限られているため、一度に多くのコインを取得可能な高級貢献がオススメです。 特に、名声ショップ及び、勇気ショップでのLRキャラの欠片の交換(レベル60から購入可能)にギルドコインが必要となり、最低でも1日に5000枚のギルドコインの調達が必要です。LRキャラ欠片の取得は、現状、強くなるための最優先項目であり、この項目に対してダイアを節約するべきではありません。 ※高級貢献はVIP2が必要であり、無課金であるならばレベル60にならなければできない。 また、ギルドスキルにおいても習得することで戦力が大幅に上昇するので、積極的に取っていきましょう。 なお、上記の理由により、初級貢献は個人の利益で考えれば論外であり、またギルド経験値も非常に少なく、更にはギルド活躍度までもが停滞してしまうので、誰も得をしない罠であることを認識してください。 招き猫 優先度:B+ 1回目:無料 2~5回目:50ダイア 6~8回目:100ダイア 9回目:150ダイア 招き猫を実行することで大量のコインを割安で取得することができる。 おみくじのようなもので、大中小の三種類があり、小でもショップでコインを購入するより割安である。100ダイアまでが割安と判断し、毎日8回まで招き猫を購入。コインが余っていれば、購入回数を減らしても良いが、ある程度のコインストックはあったほうが良いでしょう。(レベル71時点で小が400000、中が800000、大が1200000) タワーリセット 優先度:A 1回目:無料 2回目:50ダイア 3回目:100ダイア タワーを攻略することでミスリルを入手することができます。 特に序盤は、ミスリルを集めて装備をR→SR→SSRと育てていくことが重要であり、毎日3回のリセットを推奨します。 装備一式をSSRで固めた時点で、次のLRまでの道のりが遠いため、ミスリルの優先度は下がります。しかし、そこまでいく頃には階層の深くまで潜れるようになっているでしょうから、副産物(精錬水、精錬石など)狙いでリセットするのも良いでしょう。 エナジー回復薬 優先度:S このゲームは、プレイヤーレベルでコンテンツが開放されていきます。新しいコンテンツの開放が早ければ早いほど、それだけ多くの戦力を増強することができ、周りのプレイヤーに対して差をつけることができます。そのため、コンテンツの開放が盛んなレベル60までは、積極的にエナジー回復薬を購入し、レベルを上げることを強く推奨します。 ダイア単価30までは迷わず購入、レベルアップが近い時はそれ以上も買っていきたいところ。 スタミナ回復薬 優先度:A エナジー回復薬ほどではありませんが、スタミナ回復薬も経験値を稼ぐという意味で重要です。(アリーナorルーン奪取の実行で、ストーリークエストの1/5の経験値を入手できるため) 無・微課金ではアリーナのスキップはできないでしょうから、ルーンの迅速奪取で稼ぎましょう。レベル60になるまでは、こちらも積極的に使っていきたいところ。 ギルドボスの追加 優先度:A 1回目:10ダイア 2回目:20ダイア 3~4回目:30ダイア 5回目:40ダイア ギルドボスを攻撃することで、ギルドコインを入手することができます。現在攻略中の15章ボスで470~490枚。 平均して480枚と仮定して、1ダイア当たりの取得量は…… 1回目:48枚 2回目:24枚 3~4回目:16枚 5回目:12枚 1ダイア当たりの取得量は、高級貢献が10枚、中級貢献が16.6枚であることを考えると、4回目の追加まではコスパが良いと判断して良いでしょう。ギルドコインが急ぎ必要な場合は、もう少し追加しても良いかもしれません。 レイドボスの追加 優先度:C 1~2回目:5ダイア 3~6回目:10ダイア 7~10回目:15ダイア レイドボスに挑戦することで、勇気メダルを取得できます。またランキングに入ることで勇気メダルや精錬石、潜力石が入手できる。 毎日、LRキャラの欠片30枚を交換するためには、勇気メダルを5000枚調達する必要があるため、必要に応じて追加すると良いでしょう。(目当てのLRキャラが勇気ショップにある場合に限る) ランキングを狙えるならば、ダイアを割って報酬を受け取るのも有効。1回の攻撃で取得できる勇気メダル量は、15~30枚程度。(与えダメージによって変化する可能性があるので暫定とする) 強者への挑戦(出撃券の購入) 優先度:B+ 1~5枚:5ダイア 6~10枚:10ダイア 11枚目:20ダイア 出撃券を使いきった状態で強者へ「挑戦」しようとすると、出撃券の購入ポップアップが出現します。 (ショップでは購入できないので注意) レイドボスと同様、強者へ挑戦することで勇気メダルを取得可能。ただしこちらは、1回の挑戦で勇気メダルが50枚とレイドよりコスパが良い。(スコア狙いの2.5倍攻撃をする場合、12時~14時のボーナスタイムを除いて、出撃券1枚当たりの取得勇気メダルが25枚となり、コスパが半減する) また、ランキング以外にも「挑戦報酬」が用意されているため、必然的に優先度はレイドボスよりも高くなります。 ランキング報酬、挑戦報酬、取得勇気メダル数を考慮して、10枚までは迷わず購入して良いと思います。
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『ノストラダムスの超法則 死活の書』は、五島勉が1994年に青春出版社から刊行した著書。 同社の新書版「プレイブックス」の一冊として刊行され、1994年の年間ベストセラー新書・ノンフィクション部門第7位にランクインした(トーハン調べ、日販調べとも)。 奥付がその年の12月になっていることを考えると、短期的にかなりの売れ行きを示したと考えられる。 【画像】カバー表紙 内容 序章「大予言を阻止する『ノストラダムスの超法則』 ― 残されていたもう一つの衝撃をはじめて明かす」は導入的な内容である。 ノストラダムスの予言詩集とは別に、プライベートな手紙に驚くべき超法則が隠されていたが、ジャン・デュペーブの『ノストラダムス:未公刊書簡集』(1983年)で復刻された当時の手紙をそのまま紹介することは禁止されているので、自分がエッセンスを取り出して、他の伝記類の情報とあわせて紹介していくと断られている。 1章「ノストラダムス超法則の恐るべき指針!希望を持つな、“絶望と危機感”を持て」は、1554年秋にノストラダムスのもとを訪れた騎士サンピエールのエピソードである。サンピエールはアルル公の末娘を賭けた決闘を前に絶望的なアドバイスを受けたが、それでかえって開き直ったサンピエールは決闘に勝利することができた。ノストラダムスによれば、本来ならば負けるはずだったサンピエールが、絶望することによって運命を逆転させたのだという。 五島はこの話をいくつかの伝記から断片的に見出したといい、そこから絶望しきることで光明が見える可能性を示している。 2章「あなたの未来は『シレーヌの大破局』か『オロールの幸運』か」では、1555年3月にノストラダムスのもとを訪ねた大物政治家シャルドンが、ノストラダムスの予言どおりにあっさり死んだことをまず紹介し、ノストラダムスは絶望に落ちたどん底の人々にはオロール(暁)の幸運が待っているが、今まで幸せばかりだった人にはシレーヌ(セイレーン、海魔女)の破局が待ち受けていると説いていたと紹介している。 3章「ノストラダムス、愛と性と結婚の秘法 愛されたければ愛されたい気持ちを捨てよ」では、ノストラダムスが10代から20代の若い男女からの恋愛相談を多く受けていたとして、14歳の女学生、17歳のシェフ志望の少年、22歳の商社勤務の女性などの手紙をいくつも例に出し、ノストラダムスはそこでも愛や結婚に希望を持つなと重ねて強調していたことが示される。 4章「『もっとひどい地獄を見よ』 450年前に示されていた経済大乱の病根」も、題名から見当がつくように、会社経営などでもとにかく希望を持つな、無欲になれというアドバイスをしていたことが示される。 5章「『諸世紀』第九巻二〇番の戦慄予知図 もしも彼らが知っていたなら――!」は、ヴァレンヌ事件の予言とされる詩百篇第9巻20番を引き合いに出し、フランス革命期に国王夫妻がこの予言の警告をきちんと受け止めていたならば運命は変わっていたとして、ここに重要なカギがあると指摘している。 6章「ついによみがえるノストラダムスの魔言秘法 人類を生かしてきた死活の超法則」は、以上のような絶望しきること、無欲になることの重要性をうかがわせるような現実の事件などを多く引き合いに出している。 7章「ノストラダムスの最後の超法則 大予言と秘法の合体から生まれるものとは」は1995年から1999年までの予測をまとめた章で、そのピークにあたる1999年7の月の詩についても、目前の様々な危機に対して絶望し、無心になって立ち向かうことで人類滅亡を回避できるかもしれないと主張している。 推薦者 カバーの推薦文は国際政治学者の舛添要一による「あのノストラダムスが『生き残りの法則』を残していた事実に圧倒される!」と、評論家の竹村健一による「真の生命力を問われる激動の時代に必読の、恐るべきパワーの書!」の2本である。 コメント 五島が引用している手紙の中に、デュペーブの著書に載っているものは一通もない。 また、デュペーブの著書にそのまま引用するななどという注意書きもない。無断転載(盗用)が許されないのは当然だが、きちんとした引用ならば当然認められる。 五島が紹介しているエピソードの中に、海外の実証的な伝記で確認できるものは一つもない。 ノストラダムスの実在する手紙では、とにかく諦めるな、希望を持てということを強調しており、絶望させて突き放すなどというアドバイスはしていない(*1)。 他方で成功したときには、自分が死すべき存在に過ぎないことを思い出して謙虚になりなさいと諭しており、成功のあとにはシレーヌの大破局が待っているなどと脅していない(*2)。 以上からすれば、この著書を貫く「絶望しろ」というテーマは、ノストラダムスと全く関係がない。いわばそれは五島勉の人生相談というべきものであり、その哲学が正しいかどうかを詳しく論じるつもりはないが、甘い希望的観測を捨てることと絶望することは、似て非なるものではないのだろうか。 いずれにせよ、本書は「ノストラダムスが書いたプライベートな手紙が残っている」という事実に触発された二次創作とでも言うべきものであり、ここからノストラダムスの手紙そのものについて理解できることは何もない。 書誌 書名 ノストラダムスの超法則 死活の書 副題 〈迫り来るシレーヌの大破局〉を覆す恐るべき未来バイブル 著者 五島勉 版元 青春出版社 出版日 1994年12月1日 注記 外国人研究者向けの暫定的な仏語訳書誌(Bibliographie provisoire) Titre Nosutoradamusu no chouhousoku Shikatsu no sho (trad. / Les hyper-loix de Nostradamus - Le livre de vie et de mort) Sous-titre “Semarikuru Shirênu no daihakyoku” wo kutsugaesu osorubeki mirai Baiburu (trad. / Le Bible formidable pour futur, qui renverse “la grande catastrophe pressante de Sirène”) Auteur GOTÔ Ben Publication Seishun Shuppansha Lieu Tokyo, Japon Date le 1er décembre 1994 Note ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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他の勢力 バクトリア 「利益。誇り。拡大。」 バクトリアはインドや遠く隔たった中国へと続く交易路の出入り口であり、西方と東方を繋ぐ要衝でもあります。現在はイランの北東部やアフガニスタンの一部に当たり、アレクサンドロス大王によって首都となる都市が築かれました。 大王の死後はセレウコス朝の支配地となり、「千の都市のバクトリア」と呼ばれる豊かな地域として知られました。その富は交易や肥沃な谷、そして恵まれた農地によって生まれていたのです。バクトリアの住民は在来民とペルシア人、そしてアレクサンドロスによって奨励されたギリシア人による移民です。大王の妃であり、後に生まれたアレクサンドロス4世の母であるロクサネはバクトリアの王女でした。 アレクサンドロスの死後に起こった戦乱で、セレウコス1世ニカトルはバクトリアを含む帝国の東部の領域を支配しました。他の東方の地域と比較してもギリシア移民の数が多く、結果としてギリシア文化の影響が色濃くもたらされました。従ってバクトリア軍の陣容も重装歩兵、ペルタスタイ、勇猛な剣士、そしてギリシア系の国には珍しい弓騎兵など、潤沢な軍費に支えられた多様な丙種が揃えられていました。 この地を支配下に置いていたセレウコス朝は他のディアドコイ国家との闘争に神経を集中させており、独立したヘレニズムの王国となる前からバクトリアは半ば独立した総督領となっていました。そしてBC3世紀の第二次及び第三次シリア戦争の間、ディオドトス王の統治下にあって独立したヘレニズム国家となりました。新しい王の統治の下、バクトリアの軍隊は小規模ですが活力的な陣容を誇っており、セレウコス朝の権威の失墜やパルティアの不注意はそのままバクトリアの利益となるでしょう。強力な兵と豊かな富は、彼らを地中海にまで導くことを可能とするかもしれません… ディアドコイ戦争による長い経験により、バクトリアの戦士はギリシアの諸勢力の軍容や戦法に順応しました。その結果、バクトリア軍はギリシア軍と相対する際には大きな自信と勇気を持つでしょう。彼らは交易に長けており、価値のある産業や商業の利益を得られます。人口の多くをギリシア人が占めており、他勢力にギリシア文化の影響を広めることは容易でしょう。しかし広大なステップはギリシア文化が定着するには困難な場所です。攻撃的な遊牧民には諂いや世辞で支持を得ることはできないとバクトリア人も承知しているのです。 文明ボーナス 継承者の闘争 ヘレニズム勢力との戦闘時に全部隊の士気+10% アレキサンダーの遺産 外国の侵略に対する抵抗-20% バクトリアの繁栄 工業及び商業施設からの利益+5% 遊牧民の敵意 全遊牧民勢力との外交関係に重度のペナルティ(文化的嫌悪) ギリシア化 文化の移行+4
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インダストリアル インダストリアルとは工業的に生産された巨大ロボットを表すクラスである。 巨大ロボットが跋扈する世界においては、巨大ロボット産業がある程度盛んなのは自明であろう。 また、工業的であるということと、神秘的な要素が含まれていることは必ずしも矛盾するものではない。 ある世界では魔法技術が使われたマシンの生産が工業化されているかもしれないし、またある世界ではケイ素生命体をコアとして用いたマシンが量産化されているかもしれない。 程度にもよるが、これらはインダストリアル的な要素を多分に含んでいるのだ。 マシンクラス 初期hp 6 hp上昇/lv 2 回復力 3 能力値ボーナス 敏捷力+2、判断力+2または知力+2 防御ボーナス 反応+1 ボーナス特技 《イニシアチブ強化》 サイズ M 移動力 6マス 装備可能武器 特殊合金製ナイフ、ビームダガー、セイバー、ビームサーベル、ビーム・ナギナタ、ビームライフル、ビームピストル、マシンキャノン、ハイパーバズーカ、5連装ミサイル、AHMライフル、ビームカノン 装備可能特殊武装 兵装誘導システム、感応増幅システム 装備可能装甲 FRP装甲、軽量合金装甲 装備可能防具 ライト・シールド、ビームシールド 習熟可能技能(この中から3つ) 隠密 、 軽業 、 破壊工作 、 修理 、 情報技術 、 サバイバル 、 説得 、 看破 、 知覚 、 はったり 成長 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 1レベル クラス特徴:精神コマンド取得 利益:精神コマンド「集中」を得る。 10レベル クラス特徴:精神コマンド取得 利益:精神コマンド「直感」を得る。 精神コマンド パワー名 集中 1レベル キーワード [遭遇毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全ての防御値と命中ロールに+3のパワー・ボーナスを得る。 パワー名 直感 10レベル キーワード [1日毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全ての防御値に+3のパワー・ボーナスを得る。更に使用者は次に行う1回の攻撃において命中ロールを2回振って、好きな方の結果を用いることができる。 パワー一覧 1レベル 無限回パワー パワー名 バルカン インダストリアル 1レベル 牽制くらいには使えるから装備されてるんだろう!? キーワード [無限回][攻撃] 射程 近接1 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1d6+【敏捷力】ダメージ。 レベル14 2d6+【敏捷力】ダメージ。 特殊 このパワーの命中ロールとダメージロールに、君が装備している遠隔武器1つの強化ボーナスを加えることができる。 特殊 このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。 パワー名 3点バースト インダストリアル 1レベル 命中精度を高めるにはフルバーストよりこっちのほうがいい。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】+1対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 レベル14 2W+【敏捷力】ダメージ。 パワー名 機動射撃 インダストリアル 1レベル 敵の間合いからするりと抜けて反撃に転じる。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 効果 使用者は1マスシフトし、以下の攻撃を行なう。 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 レベル14 2W+【敏捷力】ダメージ。 パワー名 追い込み インダストリアル 1レベル 戦場においては布石を打つことも重要だ。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。目標に対する使用者の味方の次の1回の攻撃は命中ロールに+2のボーナスを得る。 レベル14 2W+【敏捷力】ダメージ。目標に対する使用者の味方の次の1回の攻撃は命中ロールに+2のボーナスを得る。 パワー名 近接機動戦闘 インダストリアル 1レベル ただ力任せに武器を振るうだけが戦術ではない。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 近接・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 レベル14 2W+【敏捷力】ダメージ。 特殊 このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。 パワー名 誘導兵器 インダストリアル 1レベル 脳波コントロール兵装は既に実用化されている。 キーワード [無限回][攻撃][特殊武装][脳波] 射程 遠隔15 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 1d8+【敏捷力】ダメージ。 レベル14 2d8+【敏捷力】ダメージ。 特殊 この攻撃は遠隔基礎攻撃として使用することができる。 1レベル 1日毎パワー パワー名 集中砲火 インダストリアル 1レベル 鉛玉のバーゲンセールだ。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 3W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 君はこのパワーの命中ロールとダメージロールに、"君が装備している遠隔武器の数"に等しいパワー・ボーナスを得る。 パワー名 沈着なる一射 インダストリアル 1レベル 目標に照準を定めて撃つ。それ以上でもそれ以下でもない。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][信頼性] タイミング 標準アクション 効果 以下の攻撃を行なう。もし使用者がセーヴィング・スローによって終了させられる不利益な状態を被っているのなら、1回のセーヴィング・スローを行なう。 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 2レベル 汎用パワー パワー名 ローラー移動 インダストリアル 2レベル 脚部ローラーによる高速移動で敵を翻弄せよ。 キーワード [無限回][汎用] 目標 使用者 タイミング 移動アクション 効果 君は2マスのシフトを行なう。 特殊 このパワーは使用者が地面に接地していなければ使用できない。(特殊な地形である場合マスターが使用の可否を判断すること) パワー名 工業製品の汎用性 インダストリアル 2レベル ユニバーサルデザインだからこの規格とも接続できるのか! キーワード [遭遇毎][汎用][瞬間移動] 目標 使用者または5マス以内の味方1体 タイミング マイナー・アクション 効果 目標は次のターンの終了時まで技能判定に+3のパワー・ボーナスを得る。 3レベル 遭遇毎パワー パワー名 新型射撃補正システム インダストリアル 3レベル 機械が敵の動きを予測するっていうのかよ! キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】+2対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 パワー名 目眩し インダストリアル 3レベル 出力の低い武器にはこんな使い方だってある。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで目標は盲目状態になる。 パワー名 見えるっ! インダストリアル 3レベル ほんの数コンマ先の未来が網膜に映った気がした。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔15 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 2d8+【敏捷力】ダメージ。 特殊 この攻撃は軽度な遮蔽を無視する。 パワー名 ばら撒き インダストリアル 3レベル 砲弾やビームの雨あられ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔範囲・爆発1 遠隔・武器の射程内の1マス 目標 範囲内の全ての機体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。次の使用者のターン終了時まで目標は減速状態になる。 5レベル 1日毎パワー パワー名 近接戦闘特化モード インダストリアル 5レベル ピーキーなチューニングにはそれ相応の理由がある。 キーワード [1日毎][攻撃][モード] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者はこのモードが終了するまで命中ロールに+2の無名ボーナスを、ダメージロールに+4のパワー・ボーナスを得る。更に自身の無限回[武器]攻撃は1Wの追加ダメージを、無限回[特殊武装]攻撃は1d8の追加ダメージを与える。ただしこのモードにある間、使用者は遠隔攻撃および遠隔範囲攻撃を行なうことができなくなる。 特殊 このモードは1回のマイナー・アクションによって終了させることができる。 注 [モード]をキーワードに持つパワーは、特記無き限り別の[モード]を持つパワーを使用するまで遭遇終了時まで持続する。 パワー名 八面六臂 インダストリアル 5レベル 君に包囲戦術は通用しない。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 1次射程 遠隔・武器 1次目標 機体1体 1次攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 効果 以下の2次攻撃を行なうことができる。 2次目標 遠隔・武器 1次目標以外の機体1体 2次攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 効果 以下の3次攻撃を行なうことができる。 3次目標 遠隔・武器 1次目標および2次目標以外の機体1体 3次攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 6レベル 汎用パワー パワー名 フライトユニット インダストリアル 6レベル 下駄ともUFOとも呼ばれるマシン輸送用フライトユニット。 キーワード [遭遇毎][汎用] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は7+【敏捷力】に等しい一時的hpを得る。使用者はこの遭遇終了時まで飛行移動が可能になる。使用者の一時的HPが0になったとき、使用者はこのパワーによる飛行移動を失う。 パワー名 ホバー移動モード インダストリアル 6レベル 荒地にはこいつが一番だ。 キーワード [1日毎][汎用][モード] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者は"ホバー移動"のモードになる。このモードが終了するまで、移動困難地形を無視する。 7レベル 遭遇毎パワー パワー名 ガイディング・ショット インダストリアル 7レベル 君が撃ち込んだ先に仲間の火力が集中する。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。次の使用者のターン終了時まで、使用者の味方全てが行なう目標に対しての攻撃は命中ロールの出目が18以上でクリティカル・ヒットになる。 パワー名 ジェットスラストハンマー インダストリアル 7レベル トゲ付きの鉄球なんて冗談みたいな装備だが破壊力は折り紙つきだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接4 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対頑健 ヒット 2d8+【敏捷力】ダメージ。目標を使用者の【判断力】に等しいマス数押しやるか、目標を倒れて伏せ状態にする。(使用者が選択) パワー名 妨害ビット インダストリアル 7レベル 君の味方がロックオンされると同時に、君のビットは敵のライフルを撃ち抜く。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][脳波][ビーム] タイミング 即応・割込 トリガー 使用者または自身から5マス以内の味方が範囲攻撃以外の攻撃の目標となる。 射程 遠隔15 目標 トリガーを発生させた敵1体 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 1d8+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。目標はトリガーとなった命中ロールに使用者の【知力】に等しいペナルティを受ける。 パワー名 クロース・コンバット:サイドワインダー インダストリアル 7レベル 接近戦のコンバットパターンにはこんなのだってある。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。 特殊 使用者が2つ以上の腕スロットにそれぞれ近接の片手武器を装備しているなら、この攻撃の命中ロールとダメージロールに使用者の【知力】の値に等しいパワー・ボーナスを得る。 9レベル 1日毎パワー パワー名 フルパワー・スナイピング インダストリアル 9レベル 反動が大きい分、照準の一寸の狂いも許されない。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 3W+【敏捷力】ダメージ。目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。 特殊 使用者がビームの種別を持つ武器を用いてこのパワーを用いた場合、この攻撃のヒット時目標に隣接するすべての敵に使用者の【敏捷力】に等しい値のダメージを与える。 パワー名 自律ビームビット・オート射撃 インダストリアル 9レベル 誘導兵器をセミオートモードにすることで敵の足を封じつつ白兵戦に専念する。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][脳波][ビーム][区域][宇宙S] タイミング 標準アクション 射程 遠隔範囲・爆発1 15マス以内 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 2d8+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。目標が行う命中ロールは使用者の【知力】に等しい値のペナルティを受ける。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。 効果 この攻撃の範囲は使用者の次のターンの終了時まで"ビットによる制圧"の区域となる。この区域で攻撃を行った敵は使用者の【敏捷力】に等しい[ビーム]ダメージを受ける。ただし、この区域が持続している間、このパワーで用いた特殊武装を用いたパワーは使用できなくなる。 特殊 この区域が持続している間、使用者はマイナー・アクションを費やすことによってこの区域をさらに次の使用者のターン終了時まで持続させることができる。 パワー名 緊急脱出モード インダストリアル 9レベル コアユニットである航空機を分離させ、間一髪で難を逃れる。 キーワード [1日毎][攻撃][モード][回復] タイミング アクション不要 トリガー 自身が戦闘不能もしくは爆散状態になる 目標 自身 効果 使用者の機体の一部は本体から分離し、20+【知力】のhpを回復して緊急脱出モードになる。このモードにある間、使用者のサイズは本来のサイズから1段階下がり、全ての防御値に-2のペナルティを受ける。更に、使用者は遠隔基礎攻撃・近接基礎攻撃も含めて下記の専用パワーしか使用できなくなる。 特殊 このパワーは使用者が戦闘不能状態もしくは爆散状態であっても使用できる。また、このモードは使用者が相応の補給を受けるまで(マスターが判断)遭遇終了後も持続し、自発的に解除することもできず、別の[モード]を持つパワーも使用することができない。 注 君はこのパワーによって脱出形態となるが、もともとの機体に装備してあったものを外して防御値を計算し直す必要はない。これは防御値への-2のペナルティという形で抽象化されている。すなわち、データ上は全てのアイテムを装備したままで良いのである。 パワー名 防衛用機銃 インダストリアル 専用パワー キーワード [無限回][攻撃] 射程 近接1 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1d4+【敏捷力】ダメージ。 特殊 このパワーの命中ロールとダメージロールに、君が装備している遠隔武器1つの強化ボーナスを加えることができる。 特殊 このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。 10レベル 汎用パワー パワー名 危険予測システム インダストリアル 10レベル このシステムは数秒先の未来を教えてくれる。。 キーワード [遭遇毎][汎用] 目標 使用者にヒットを与えた敵1体 タイミング フリー・アクション トリガー 使用者への命中ロールがヒットとなる。 効果 目標は1回の命中ロールを振り直す。だたし、必ず振り直したあとの結果を用いなければならない。 パワー名 感応力増大 インダストリアル 10レベル 戦場に渦巻く思念に飲み込まれるかそれを力にできるかは君次第だ。 キーワード [1日毎][汎用][モード] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者は"感応増幅モード"となる。このモードが終了するまで、使用者の命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得て、10マス以内の不可視状態の敵を視認することができるようになる。もし使用者が[特殊武装]による攻撃を行うならばパワー・ボーナスは+3となる。 13レベル 遭遇毎パワー パワー名 クロース・コンバット:飛燕 インダストリアル 13レベル 低空すれすれを飛ぶ燕の動きに敵は翻弄されるばかりだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃] タイミング 標準アクション 効果 使用者は自身の移動力の半分のマス数シフトして1回の近接基礎攻撃を行う。その後、使用者はもう一度自身の移動力の半分のマス数シフトしてもう1度近接基礎攻撃を行う。 パワー名 防御的ビット インダストリアル 13レベル 君に近づく敵は手痛い自動反撃を受けることになる。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][脳波][宇宙S][ビーム] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発1 1次目標 範囲内の敵全て 1次攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 2d8+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。 効果 使用者は"オーラ1"のオーラを起動する。このオーラ内で使用者に対して攻撃を行った敵は、使用者の【敏捷力】に等しい[ビーム]ダメージを受ける。このオーラは使用者の次のターン終了時まで持続する。 パワー名 波状攻撃 インダストリアル 13レベル この強襲は一度では終わらない。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。目標を2マス横滑りさせる。 特殊 このパワーが敵にヒットした場合、このパワーの使用回数は消費されない。 パワー名 一か八か インダストリアル 13レベル 南無三! キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】-2対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 特殊 この攻撃は命中ロールの出目が17以上でクリティカル・ヒットとなる。 15レベル 1日毎パワー パワー名 パワー・マグナム インダストリアル 15レベル ビーム・シールドをも突き破る高威力特殊弾頭。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 4W+【敏捷力】ダメージ。目標は継続的ダメージ10を受け、ACに使用者の【知力】の値に等しいペナルティを受ける。(セーヴ・両方とも終了) ミス 半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時までACに-2のペナルティを受ける。 特殊 この攻撃は目標が持つ全ての抵抗を無視する。 パワー名 本体内蔵型高出力拡散ビーム砲 インダストリアル 15レベル この距離なら避けられまい! キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][ビーム] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・噴射5 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 4d8+【敏捷力】ダメージ。目標は全ての防御値と命中ロールに-3のペナルティを受ける。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで全ての防御値と命中ロールに-1のペナルティを受ける。 パワー名 大型強襲ユニット インダストリアル 15レベル 未来を掴み取るための新たな翼が授けられた。 キーワード [1日毎][攻撃][モード] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者は"大型強襲ユニット装着モード"となる。使用者本来のサイズより1段階大きくなり、自身の回復力値+【知力】の一時的HPを得て、ACに+2、頑健に+1、意志に+1の無名ボーナスを得る。さらに、このモードにある間、下記の2つの専用パワーを使用することができる。使用者の一時的HPが0になった時点でこのモードは終了する。 特殊 このモードは1回のマイナー・アクションよって解除できる。 パワー名 超大型ビームサーベル インダストリアル 専用パワー1 キーワード [無限回][攻撃][ビーム][宇宙S] 射程 近接2 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2d12+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。 特殊 このパワーの命中ロールとダメージロールに、君が装備している近接武器1つの強化ボーナスを加えることができる。 特殊 このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。 パワー名 超大型ビームキャノン インダストリアル 専用パワー2 キーワード [無限回][攻撃][ビーム][宇宙S] 射程 遠隔20 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2d12+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。 特殊 このパワーの命中ロールとダメージロールに、君が装備している遠隔武器1つの強化ボーナスを加えることができる。 特殊 このパワーは遠隔基礎攻撃として使用することができる。 パワー名 ハイパーエネルギーサーベル インダストリアル 15レベル スペックを超えた出力のビームがサーベルから放たれる。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接2 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 4W+【敏捷力】ダメージ。目標は幻惑状態および動けない状態になる。(セーヴ・両方とも終了) ミス 半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態および動けない状態になる。 特殊 もし使用者がビームの種別を持つ近接武器でこのパワーを用いたなら、この遭遇終了時まで使用した近接武器の射程は+1される。 17レベル 遭遇毎パワー パワー名 プレッシャー インダストリアル 17レベル 君が放つ威圧感に並大抵のパイロットは動きが止まる。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング マイナー・アクション 射程 近接範囲・爆発5 目標 爆発の範囲内の敵1体 攻撃 【敏捷力】対意志 ヒット 目標は次の使用者のターン終了時まで動けない状態および幻惑状態になり、命中ロールに-5のペナルティを受ける。 パワー名 トリプル・ショット インダストリアル 17レベル 一瞬で3機が落とされただと!? キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 効果 使用者は以下の攻撃を3回行う 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 パワー名 セルフ・コンビネーション インダストリアル 17レベル 運良く生き延びた相手に無慈悲な銃弾が放たれる。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔範囲・爆発2 15マス以内 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 2d8+【敏捷力】ダメージ。 効果 もし攻撃を行ったあと、攻撃の範囲内で戦闘不能でない敵がいたならば、そのうちの1体に対してフリー・アクションとして遠隔基礎攻撃を行うことができる。 パワー名 クロース・コンバット:アスラ インダストリアル 17レベル 東洋の戦神が如き剣筋、受けきれるものなら受けてみよ! キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 効果 もしこの攻撃後も目標が戦闘不能状態でなければ、使用者は目標に対してフリー・アクションとして1回の基礎攻撃を行うことができる。 19レベル 1日毎パワー パワー名 ビームサーベル最大出力 インダストリアル 19レベル わかるぞ……みんなの力が集まってくる……! キーワード [1日毎][攻撃][武器][宇宙S] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲 直線10 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 5W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 このパワーはビームの種別を持つ武器でなければ使用できない。また、このパワーは近接範囲攻撃であるが、ビームの種別を持つ遠隔武器を用いて使用することができる。 パワー名 オールレンジ攻撃 インダストリアル 19レベル 当たれぇーーーーーッ! キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][宇宙S] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発5 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 4d8+【敏捷力】ダメージ。目標は命中ロールに使用者の【知力】の値に等しいペナルティを受ける。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。 パワー名 スカイフィッシュ・マニューバー インダストリアル 19レベル 何者にも囚われぬ高機動戦術。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 効果 使用者は自身の移動力+2までのシフトをし、その間に隣接した任意の敵に対して以下の攻撃を行う。以下の攻撃は近接武器・遠隔武器の両方で使用でき、更に遠隔武器で攻撃したとしても機会攻撃を受けることはない。ただし、攻撃ができるのは敵1体に対して1回だけである。 射程 近接・武器 または 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 パワー名 奇跡の拳 インダストリアル 19レベル 人の可能性をどこまでも信じよう。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][モード] タイミング 標準アクション 効果 使用者は"感能力覚醒"のモードになる。このモードが終了するまで、使用者が近接武器を用いて行う攻撃は1d8+【敏捷力】に等しい追加ダメージを与える。もし、使用している武器がナックルの種別を持つ場合、追加ダメージにさらに使用者の【知力】を加える。その後、下記の攻撃を行なう。 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対頑健 ヒット 5W+【敏捷力】ダメージ。目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。 更新履歴 2018/08/17 「プレッシャー」を標準アクションからマイナー・アクションに変更。 「緊急脱出モード」の回復量及びトリガーを上方調整。
https://w.atwiki.jp/iruna_ss/pages/873.html
トップ→装備→杖→杖/強化あり(ドロップ)→トリアイナ マツモトキヨシ公式通販サイト トリアイナ ATK:118~135 スロット:1確認 ATK+20 INT+1 水属性に物理+20% ※ATK=トライデントの数値+18~20?ランダム ★トライデントの強化(首都サテリカの鍛冶屋) ┏トライデント×1 ┃水珠×1 ┃トルマリン×10 ┃アクアマリン×30 ┗25,000スピナ
https://w.atwiki.jp/nostradamus/pages/1959.html
『いまさらノストラダムス』は、善内美景の漫画作品。 女性向け漫画雑誌 『月刊コミックジーン』 2012年11月号から連載が開始され、2013年3月に最初の単行本が刊行された。 2014年に全2巻で完結。 【画像】 『いまさらノストラダムス(1)』 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。